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2021-05-01 19:39:12 : user#1483417761 : Saben de algún editor disponible para Linux , algo semejante a ese , osea no tan complejo como el Unity , si es 2d mejor ,c++
2021-05-01 19:37:20 : user#1483417761 : En fin , no me abre , no c , tengo todos los drivers actualizados sigue con el error
2021-05-01 17:31:22 : user#613856759 : ese es un ejemplo de código que escribirías para un nodo que herede de Sprite
2021-05-01 17:27:25 : user#613856759 : Es un poco más manual porque el tooling apenas está apareciendo
2021-05-01 17:25:47 : user#613856759 : según entiendo ahora tu puedes escribir tus Nodos, Resources, etc... en C++. La metodología es similar a como es con C# -> Creas un objeto en el editor y le agregas el código que lo acompaña. Tu código es compilado en Librerías (si no estoy mal dinámicas) y debes acompañarlo de un descriptor que le permite al engine encontrar el binario producido.
2021-05-01 17:20:57 : user#287991038 : No para hacer el juego entero en él
2021-05-01 17:20:51 : user#287991038 : Había que hacer unas movidas previas para configurarlo y solo servía para ejecutar al^os fragmentos de código en C++
2021-05-01 17:20:05 : user#287991038 : No sé si ha cambiado, pero la última vez que miré, el uso de C++ en Godot era casi anecdótico
2021-05-01 16:44:21 : user#1483417761 : Ooh ya
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